====== Propuesta de formación ====== Estas propuestas se basan en años de experiencia en consultoría, investigación y diseño (desde 1992) y docencia (desde ~2000) y especialmente la hermosa experiencia de UX y Diseño Inclusivo (2011 hasta 2024). Ver las [[Condiciones generales de todos los cursos y talleres|condiciones generales de todos los cursos y talleres]]. ====== Técnicas y formación práctica fundamental ====== * [[Curso, Taller de mapeo]]; una técnica para exteriorizar y formalizar el mapa conceptual compartido que un grupo de Usuarios tiene acerca de un tema. El resultado final de la técnica es un mapa jerárquico y relacional de conceptos relevantes, sus relaciones, su jerga (vocabulario) y su priorización. Se usa para definir arquitectura de la información, emerger valores y/o conceptos fundamentales, procesos, y mucho más. El curso implica 1 clase sincrónica en línea donde vivirán un taller, apoyo asincrónico en línea para que cada participante prepare y lleve a cabo un taller real en un proyecto propio y una clase final sincrónica en línea de integración y aprendizajes. * [[Taller, Análisis temático/semántico]] una técnica fundamental para analizar y extraer significado del lenguaje humano. 3 encuentros sincrónicos en línea de 2 horas. * [[Taller, Delphi-UX]]; una técnica ágil para investigación en temas de los que tenemos poca información que consiste en ~3 ciclos de preguntas que profundizan a partir de las respuestas recibidas, generando una conversación retroalimentada, interactiva y asincrónica que va desde lo abierto-cualitativo hasta resultados estructurados-cuantitativos. Una de sus características más destacadas es que *el método Delphi es excelente para encontrar lo que uno no sabe que no sabe* (requiere el [[Taller; Análisis temático/semántico]]). * [[Taller, Reclutamiento rodante]]; el reclutamiento es una de las necesidades fundamentales para investigar y trabajar con personas, y también una de las que toman más tiempo, además de ser un requerimiento crítico para la calidad de los resultados obtenidos. En este taller aprenderemos cómo armar, instalar y mantener un reclutamiento continuo para tener siempre a mano las muestras que necesitemos. 1 encuentro, trabajo asincrónico y 1 encuentro para integrar y sintetizar aprendizajes. * [[Curso, Diarios de Usuario]] una técnica longitudinal (estudio a la largo del tiempo) para entender procesos largos de muchas horas o días que no se pueden investigar con las técnicas puntuales o breves usuales. * Observación etnográfica * Modelado de sistemas e interacción. * Tests con Usuarios, una técnica multipropósito (fundamentos) * Tests con Usuarios, una técnica multipropósito (facilitación y técnicas avanzadas) ====== Socio tecnologías ====== * [[Charla introductoria, Sociocracia para equipos de diseño, tecnología e innovación]]; una introducción de 90 min a un sistema operativo social ideal para equipos ágiles. * [[Curso de práctica, Sociocracia para equipos de diseño, tecnología e innovación]]; 7 encuentros prácticos para aprender a gestionar un equipo ágil de alta eficacia y total equidad (debe ser precedido por la [[Charla introductoria, Sociocracia para equipos de diseño, tecnología e innovación]]). * [[Taller, Cómo entender, planificar, estimar y gestionar un proyecto de UX]] Incluye el famoso "traé tu proyecto real para trabajarlo". * Charla/taller, Introducción a la Comunicación No Violenta (CNV, por Alejandra Bello) * Agilidad (por Alejandra Bello) * UX y agilidad (triple track, parte del área //Research Ops//) * El marco Cynefin, un encuadre para entender en qué tipo de situación estamos y cómo encararla (parte del área //Complejidad//) * Dinámicas participativas I (124todes, 3W, Triz, diagramas de afinidad) * Dinámicas participativas II (indagación apreciativa, incertidumbres críticas, ecociclo) * El arte del informe (balanceando síntesis, claridad, completitud y solidez con la gestión del conocimiento) * Diseño para la diversidad y la accesibilidad ====== Formación en procesos ====== * Procesos generativos, complejidad, agilidad e innovación * Arquitectura de la información (por Enrique Stanziola) * Design Sprint (por Betina García Nogués) * Research Sprint (por Luis Farfallini) * Diseño experimental y el método científico en la investigación en UX/HuX (por Luis Farfallini) * Gestión del conocimiento en equipos de innovación y diseño (con énfasis en la investigación y Operaciones de investigación o //Research Ops//)