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Propuesta de formación

Estas propuestas se basan en años de experiencia en consultoría, investigación y diseño (desde 1992) y docencia (desde ~2000) y especialmente la hermosa experiencia de UX y Diseño Inclusivo (2011 hasta 2024).

Ver las condiciones generales de todos los cursos y talleres.

Técnicas y formación práctica fundamental

  • Curso, Taller de mapeo; una técnica para exteriorizar y formalizar el mapa conceptual compartido que un grupo de Usuarios tiene acerca de un tema. El resultado final de la técnica es un mapa jerárquico y relacional de conceptos relevantes, sus relaciones, su jerga (vocabulario) y su priorización. Se usa para definir arquitectura de la información, emerger valores y/o conceptos fundamentales, procesos, y mucho más. El curso implica 1 clase sincrónica en línea donde vivirán un taller, apoyo asincrónico en línea para que cada participante prepare y lleve a cabo un taller real en un proyecto propio y una clase final sincrónica en línea de integración y aprendizajes.
  • Taller, Análisis temático/semántico una técnica fundamental para analizar y extraer significado del lenguaje humano. 3 encuentros sincrónicos en línea de 2 horas.
  • Taller, Delphi-UX; una técnica ágil para investigación en temas de los que tenemos poca información que consiste en ~3 ciclos de preguntas que profundizan a partir de las respuestas recibidas, generando una conversación retroalimentada, interactiva y asincrónica que va desde lo abierto-cualitativo hasta resultados estructurados-cuantitativos. Una de sus características más destacadas es que *el método Delphi es excelente para encontrar lo que uno no sabe que no sabe* (requiere el Análisis temático/semántico).
  • Taller, Reclutamiento rodante; el reclutamiento es una de las necesidades fundamentales para investigar y trabajar con personas, y también una de las que toman más tiempo, además de ser un requerimiento crítico para la calidad de los resultados obtenidos. En este taller aprenderemos cómo armar, instalar y mantener un reclutamiento continuo para tener siempre a mano las muestras que necesitemos. 1 encuentro, trabajo asincrónico y 1 encuentro para integrar y sintetizar aprendizajes.
  • Curso, Diarios de Usuario una técnica longitudinal (estudio a la largo del tiempo) para entender procesos largos de muchas horas o días que no se pueden investigar con las técnicas puntuales o breves usuales.
  • Observación etnográfica
  • Modelado de sistemas e interacción.
  • Tests con Usuarios, una técnica multipropósito (fundamentos)
  • Tests con Usuarios, una técnica multipropósito (facilitación y técnicas avanzadas)

Socio tecnologías

Formación en procesos

  • Procesos generativos, complejidad, agilidad e innovación
  • Arquitectura de la información (por Enrique Stanziola)
  • Design Sprint (por Betina García Nogués)
  • Research Sprint (por Luis Farfallini)
  • Diseño experimental y el método científico en la investigación en UX/HuX (por Luis Farfallini)
  • Gestión del conocimiento en equipos de innovación y diseño (con énfasis en la investigación y Operaciones de investigación o Research Ops)
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  • Última modificación: 2025/07/13 00:08
  • por eduardo-mercovich